未分類

UIはまず見やすさを大事にしていきたい

今日はUI面の制作を進めていました。デザインやその辺りは専門ではないのでいくら練っても時間で解決はできないと考えるので、UIに関しては最低限の見やすさとゲームとしての成立を目標にすることにしました。シェーダーについても学びながら、適用できそ...
コラム

アニメも演出の勉強だよね

今日は休みだったので、久しぶりにアニメを見ました。しかし、ゲーム制作に携わっているため、演出にばかり目がいってしまい、内容が頭に入ってこなかったです。 アニメも演出が重要な要素の一つであり、ゲームも映像作品の一部としての性質を持つことを実感...
コラム

連休の計画どうしようかね

今日もSTGゲームの制作でUIの調整をしていました。シェーダーを学んではいるものの、まだ実装には至っていません。また、VFXも学んでエフェクトをつけたいと思っていますが、学習と実装が追い付いていません。 昨日はビルドができなくて困りましたが...
コラム

世界ペンギンの日だってね

今日もシューティングゲーム制作に取り組み、チャージショットの追加などを行いました。ついでにビルドを試みたところ、ビルドは成功するものの、Webページが真っ暗になってしまいました。 空のプロジェクトに入れ直したり、スクリプトを一時的に無効にす...
ゲーム開発日記

STGの得点とHPのアニメーションを追加したよ

今日もシューティングゲームの続きを制作し、HPゲージが減る演出と得点が追加されたときの演出を追加しました。見た目はまだまだですが、アニメーションが加わるだけで快適になり、ゲームらしさが出てきました。 今回は特に演出にこだわると決めていますの...
ゲーム開発日記

デザインセンスの無い者の立ち回り

今日は2日ぶりにシューティングゲームの制作をしました。UIで長く迷っていましたが、スコア表示とHP表示の部分を一旦仮で完成させました。もうこれで2週間が経った気がしますが、力を入れるべき部分を間違えていると改めて感じました。デザイン以外は本...
コラム

UIの悩みに向き合う時間

今日はシューティングゲーム制作の続きをやろうと思っていましたが、シェーダーグラフの勉強だけで終わりました。blenderの続きができたので、結果的には良かったと思います。 シューティングゲームの基本的な部分はできていますが、UIについては常...
日常編

デジタルから離れた日

今日もお出かけしたため、ゲーム開発は中断していましたが、明日からは再開します。 ペンギンさんに会い、その動きや特徴を学ぶことがとても勉強になりました。これをゲーム開発に活かしてみると面白いのではないかと思います。 今後のゲーム開発でもペンギ...
日常編

ペンギンさんとご挨拶

今日は久しぶりにゲーム開発を休み、ペンギンさんに会いに行きました。 毎日Unityを触っていると、触らないとモヤモヤしますね。ペンギンさんとの出会いに夢中になりました。 ペンギンのゲームを出していますが、ペンギンについてはあまり知らなかった...
blender

アヒルさん完成

今日は久しぶりにBlenderについてのお話です。だいぶ前から本自体は購入していてちょくちょく使っていたのですが、いつの間にか期間が空いてしまいました。最近は継続することを意識しています。 当初は1つの作品を1日ごとに作ろうと考えていました...