ゲーム開発日記

ゲーム開発日記

3ステージ目完成(2DSTG)

今日も2DSTGの開発を進め、ボス戦の作成に取り組みました。ここ最近はステージ制作が続いていますが、CSVに書き込むだけなので作業は楽です。実は、CSVファイルを保存する前にPCを間違えて落としてしまいデータが一度消えましたが、復元はすんな...
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3ステージ目途中まで完成(2DSTG)

今日も2DSTGの制作を続けていましたが、ステージの3つ目を作成していました。全部で4つのステージを作る予定ですが、STGをほとんどプレイした経験がないため、パターン作りには限界を感じてきました。やはり事前にそのジャンルのゲームをプレイして...
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2ステージ目完成(2DSTG)

今日も2DSTG開発を行いました。ステージ2のボスの攻撃を作り、明日からステージ3の制作に取り掛かれそうです。もちろん、まだまだバランスが悪かったり、気になる部分もあるので、後で全体の調整を行います。 本日はゲー制作デーということもあり、私...
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2ステージ目の途中まで完成(2DSTG)

今日も2DSTGの制作を少し進め、2ステージ目の途中の敵の挙動まで作成しました。座標や動きを少し変更するだけですが、軸がしっかりしているので修正のしやすさには自信があります。しかし、まだコードの可変性や管理があいまいな部分もあるので、今後の...
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ようやく完成が見えてきました(2DSTG)

今日も2DSTGの開発の続きを行いまいした。ステージ1の構成は一旦完成しました。ギミックや仕組みはほとんど完成しており、これからは数値や座標の情報をCSVに入力することで、残りのステージが簡単に作成できます。 全体的にまだ不完全な敵がいるの...
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BGMとSEを追加(2DSTG)

今日はSTGのゲームにBGMとSEを追加しました。ここまで来ると、制作が終盤に近づいている感じがしますね。まだ1ステージしか作れていませんが、敵のパターンを作る方がUIを作るよりも簡単だと思っているので、何とか完成までもっていきたいと思いま...
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エフェクトを追加しました(2DSTG)

今日はSTG開発の続きを行い、多くのエフェクトを追加しました。シェーダーもエフェクトも学習が間に合わないため、有料アセットを上手く活用してみましたが、見栄えが少し良くなったと感じます。 また、ゲームの仕様を当初から変更することにしました。ゲ...
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ボスのHP表示をしてみたよ(2DSTG)

今日もSTG制作を行い、ボスのHPゲージを表示しました。UIのアニメーションを凝りすぎた結果、基本的な部分ができていなかったり、制作が遅れていますが、そろそろUIの制作も終わりを迎えそうです。 割と時間をかけただけあって、今まで作った中でも...
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アウトプットとインプットのバランス考え中

今日もSTGの制作をしていまして、スコアの表示を少し凝ってアニメーションを追加してみました。参考としては初代のスマブラの結果画面を想像しました。やっぱりこういうのは自分のよくやっていたゲームから参考にする方が早いなと最近気が付きました。とは...
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スコア画面のUI作成(2DSTG)

今日はほぼ1日ゲーム制作ができて、UI方面の残りを少しずつ進めることができました。御覧の通り見た目は質素ではありますが、見やすさにはこだわったつもりです。 ボーナス得点などを入れる予定はなかったのですが、ただ得点を出すだけでは正直面白みがな...