ゲーム開発日記

エフェクトを追加しました(2DSTG)

今日はSTG開発の続きを行い、多くのエフェクトを追加しました。シェーダーもエフェクトも学習が間に合わないため、有料アセットを上手く活用してみましたが、見栄えが少し良くなったと感じます。 また、ゲームの仕様を当初から変更することにしました。ゲ...
コラム

有料アセットの使い道

今日も2DのSTG制作を続けていましたが、シェーダーグラフを使用してエフェクト関連の追加を検討していました。また、有料のシェーダー関連のアセットも試す機会がありました。 しかし、そのシェーダーのアセットは、シーン内のオブジェクトにはアタッチ...
ゲーム開発日記

ボスのHP表示をしてみたよ(2DSTG)

今日もSTG制作を行い、ボスのHPゲージを表示しました。UIのアニメーションを凝りすぎた結果、基本的な部分ができていなかったり、制作が遅れていますが、そろそろUIの制作も終わりを迎えそうです。 割と時間をかけただけあって、今まで作った中でも...
ゲーム開発日記

アウトプットとインプットのバランス考え中

今日もSTGの制作をしていまして、スコアの表示を少し凝ってアニメーションを追加してみました。参考としては初代のスマブラの結果画面を想像しました。やっぱりこういうのは自分のよくやっていたゲームから参考にする方が早いなと最近気が付きました。とは...
ゲーム開発日記

スコア画面のUI作成(2DSTG)

今日はほぼ1日ゲーム制作ができて、UI方面の残りを少しずつ進めることができました。御覧の通り見た目は質素ではありますが、見やすさにはこだわったつもりです。 ボーナス得点などを入れる予定はなかったのですが、ただ得点を出すだけでは正直面白みがな...
ゲーム開発日記

UIはまず見やすさを大事にしていきたい(2DSTG)

今日はUI面の制作を進めていました。デザインやその辺りは専門ではないのでいくら練っても時間で解決はできないと考えるので、UIに関しては最低限の見やすさとゲームとしての成立を目標にすることにしました。シェーダーについても学びながら、適用できそ...
コラム

アニメも演出の勉強だよね

今日は休みだったので、久しぶりにアニメを見ました。しかし、ゲーム制作に携わっているため、演出にばかり目がいってしまい、内容が頭に入ってこなかったです。 アニメも演出が重要な要素の一つであり、ゲームも映像作品の一部としての性質を持つことを実感...
コラム

連休の計画どうしようかね

今日もSTGゲームの制作でUIの調整をしていました。シェーダーを学んではいるものの、まだ実装には至っていません。また、VFXも学んでエフェクトをつけたいと思っていますが、学習と実装が追い付いていません。 昨日はビルドができなくて困りましたが...
コラム

世界ペンギンの日だってね

今日もシューティングゲーム制作に取り組み、チャージショットの追加などを行いました。ついでにビルドを試みたところ、ビルドは成功するものの、Webページが真っ暗になってしまいました。 空のプロジェクトに入れ直したり、スクリプトを一時的に無効にす...
ゲーム開発日記

STGの得点とHPのアニメーションを追加したよ(2DSTG)

今日もシューティングゲームの続きを制作し、HPゲージが減る演出と得点が追加されたときの演出を追加しました。見た目はまだまだですが、アニメーションが加わるだけで快適になり、ゲームらしさが出てきました。 今回は特に演出にこだわると決めていますの...