ゲーム開発日記

STGの得点とHPのアニメーションを追加したよ(2DSTG)

今日もシューティングゲームの続きを制作し、HPゲージが減る演出と得点が追加されたときの演出を追加しました。見た目はまだまだですが、アニメーションが加わるだけで快適になり、ゲームらしさが出てきました。 今回は特に演出にこだわると決めていますの...
ゲーム開発日記

デザインセンスの無い者の立ち回り(2DSTG)

今日は2日ぶりにシューティングゲームの制作をしました。UIで長く迷っていましたが、スコア表示とHP表示の部分を一旦仮で完成させました。もうこれで2週間が経った気がしますが、力を入れるべき部分を間違えていると改めて感じました。デザイン以外は本...
コラム

UIの悩みに向き合う時間

今日はシューティングゲーム制作の続きをやろうと思っていましたが、シェーダーグラフの勉強だけで終わりました。blenderの続きができたので、結果的には良かったと思います。 シューティングゲームの基本的な部分はできていますが、UIについては常...
日常編

デジタルから離れた日

今日もお出かけしたため、ゲーム開発は中断していましたが、明日からは再開します。 ペンギンさんに会い、その動きや特徴を学ぶことがとても勉強になりました。これをゲーム開発に活かしてみると面白いのではないかと思います。 今後のゲーム開発でもペンギ...
日常編

ペンギンさんとご挨拶

今日は久しぶりにゲーム開発を休み、ペンギンさんに会いに行きました。 毎日Unityを触っていると、触らないとモヤモヤしますね。ペンギンさんとの出会いに夢中になりました。 ペンギンのゲームを出していますが、ペンギンについてはあまり知らなかった...
blender

アヒルさん完成

今日は久しぶりにBlenderについてのお話です。だいぶ前から本自体は購入していてちょくちょく使っていたのですが、いつの間にか期間が空いてしまいました。最近は継続することを意識しています。 当初は1つの作品を1日ごとに作ろうと考えていました...
ゲーム開発日記

ゲームのUIを考えるのって難しいね(2DSTG)

今日はシューティングゲームのUIについていろいろ考えていて、一旦他の方のものを参考にしようと思いましたが、結局決まりませんでした。普段からゲームをしているのにUIについてはあまり気にしていなかったので、しっかり見なければならないと思いました...
ゲーム開発日記

シェーダーグラフ始めました!!

今日はシューティングゲーム制作を一旦止めて、シェーダーについて学ぶ予定でしたので、本格的に調べ始めて計画を立てました。 良い記事を見つけたので、それを基に今後進めていきます。久々にブログをAI君を使って調べてみると、案外まだ見ていない先人た...
ゲーム開発日記

シューティングステージ一つ目仮完成(2DSTG)

今日はシューティングゲームのステージの一つ目までが仮で完了しました。このシーンを複製していけば簡単に作れます。UIはまだ作成していないため、これからが制作の本番になります。デザインセンスがないため辛いですが、シェーダーやVFXなどを一から学...
コラム

ミニゲームそれともしっかりしたゲームなのか

最近はnoteを始め、他の方の記事を広く読むことで多くを学んでいます。開発のあれこれやメンタル面など、学ぶべきことが多いです。 その中で気になることがあります。学習の観点で人によってはミニゲーム作りを推奨する一方で、しっかりとしたゲームを一...