- 2024年4月5日
- 2024年4月30日
シューティングゲームの基盤完成(2DSTG)
今日は時間があったので、シューティングゲーム制作をかなり進めることができました。敵の出現と弾の管理など、想像していたよりもスムーズに終わりました。そのため、余裕があるので、しっかりとした演出を作り上げていこうと思います。シェーダーについては全く知識がないので、一から学ぶことになりますが、演出面で確実 […]
今日は時間があったので、シューティングゲーム制作をかなり進めることができました。敵の出現と弾の管理など、想像していたよりもスムーズに終わりました。そのため、余裕があるので、しっかりとした演出を作り上げていこうと思います。シェーダーについては全く知識がないので、一から学ぶことになりますが、演出面で確実 […]
今日はシューティングゲームのプレイヤーの動きと弾の発射の両方を作りました。スクリプタブルオブジェクトとプールオブジェクトをうまく使って、管理もできています。ただ、まだコードの改善の余地はあると思いつつも、C#の学習が進んでいないので、進み次第改善しようと思います。ですが、以前に比べてスクリプト間の依 […]
今日は横スクロール2Dのアクションゲームを3ステージまで完成させました。CorgiEngineを使用して作成することが目標でしたが、面白いゲームを作れなかったものの、目標は達成できたと思います。 今回分かったことは、基盤が整っているアセットを使用するにはコードの知識がさらに必要で、個人的には初めての […]
今日は横スクロール2Dの制作をしました。2ステージ目を少し雑ですが完成することができました。ステージ構成を考えるのは本当に難しいと最近感じます。 大企業で作られているゲームを普通に遊ぶときは、サクサクとステージをクリアしていきますが、実際は一つ一つがかなり丁寧に作られていると改めて感じます。 そろそ […]
今日はUnity1Week用のゲームが完成しました!完成を目標にしていましたが、自分でも楽しいと思えるゲームができて、とても嬉しいです。本来は多くの人に遊んでもらえるゲームが理想かもしれませんが、自分の好みは人を選ぶゲームの方が強いです。そのため、作る過程が楽しく、継続する意味も見出せたので、この方 […]
今日もUnity1Week向けのゲーム、フラッピーバードの類似作品を制作しました。少し前に知人から演出に関するアドバイスを受けたので、それを取り入れてみましたが、見た目がかなり良くなりました。 デザインは苦手ですが、簡単な演出なら追加できるので、自分にできる範囲で付け加えています。ゲームに追加要素を […]
今日は祝日で、Unityを使ってゲーム制作に集中しましたが、さすがに気合を入れすぎて疲れました。それでも、順調に進んでおり、必要最低限の機能は実装されているので、投稿は可能です。 裏でC#についての話を聞き、これまでC#を勉強したことがなかったため、コードの効率が非常に悪いことに気づきました。勉強す […]
今日はUnity1Week向けのゲームを制作しました。UIなどに悩みはありますが、一旦は形としてゲームが遊べるレベルまで作ることができました。 フラッピーバードを初めて作りましたが、今まで作ってきたゲームの経験のおかげで比較的シンプルにできたことは良かったですし、こんなに早く完成するとは思いもしませ […]
今日はUnity1Weekのゲームを作成し始めました。時間的に厳しいけれども、作る内容を高度にするつもりはなかったので、割と順調に進んでいます。 ペンギンが好きだから、またペンギンを使ってゲームを作成しました。ペンギンについて詳しくないので、そろそろ調べて、それっぽく知識を持つべきかなと思います。 […]
今日は、2D横スクロールゲームの基盤作り、つまりステージクリアから選択画面までの構築が一段落しました。思ったよりも時間がかかりました。もう3月になってしまいましたし、これからステージ制作に取り掛かると、完成は4月を予定しています。時間をかけた分、Corgi Engineに対する理解は深まりましたが、 […]