- 2024年4月24日
- 2024年4月30日
STGの得点とHPのアニメーションを追加したよ(2DSTG)
今日もシューティングゲームの続きを制作し、HPゲージが減る演出と得点が追加されたときの演出を追加しました。見た目はまだまだですが、アニメーションが加わるだけで快適になり、ゲームらしさが出てきました。 今回は特に演出にこだわると決めていますので、残りはシェーダーの部分でカバーします。ついでにシェーダー […]
今日もシューティングゲームの続きを制作し、HPゲージが減る演出と得点が追加されたときの演出を追加しました。見た目はまだまだですが、アニメーションが加わるだけで快適になり、ゲームらしさが出てきました。 今回は特に演出にこだわると決めていますので、残りはシェーダーの部分でカバーします。ついでにシェーダー […]
今日はシューティングゲームのUIについていろいろ考えていて、一旦他の方のものを参考にしようと思いましたが、結局決まりませんでした。普段からゲームをしているのにUIについてはあまり気にしていなかったので、しっかり見なければならないと思いました。その反面、アクションの面白さなどについては分析しています。 […]
今日はシューティングゲームのステージの一つ目までが仮で完了しました。このシーンを複製していけば簡単に作れます。UIはまだ作成していないため、これからが制作の本番になります。デザインセンスがないため辛いですが、シェーダーやVFXなどを一から学び、独自の演出を追加できるようにします。 UIに関しても、色 […]
今日はシューティングゲームのイラスト作成に取り組んでいました。正直、苦手だからフリー素材でも良いとも思うのですが、どうせなら自分の世界観を表現したいという思いが強いので、できる限り自分で描くようにしています。 AIを利用して相談や生成を繰り返し、それっぽいものを真似しつつオリジナル感も出していますが […]
今日はスーパーゲー性デーのタグで投稿する日でしたので、初めて投稿してみました。クオリティや色々なことについて思うところはありましたが、一応活動していることを示す意思表明のために試みました。 ちょうど敵のイラストを仮で作ってみて、まだまだ悩みに悩んでいます。世界観などを考えると、考えることが多すぎて終 […]
今日は弾のドット絵を試しに自作してみました。ついでに背景を作ろうと思いましたが、さすがにそこまでこだわると終わりがないように感じました。目標として演出に力を入れることにしたため、今回はアセットを使用しました。 また、AIの弱点に少しずつ気づいていますが、縦スクロールの背景を生成することはできないよう […]
今日はシューティングゲーム用のドット絵を作成しました。ペンギンを動かすゲームを考えていましたが、違和感があるように感じました。正面を向いたペンギンの雰囲気がうまく出せないと思い、ペンギンマークのついた機体を想定してドット絵を描きました。 少しずつAIからアイデアをもらい、アレンジを加えて個性を出せて […]
今日もシューティングゲームの制作をしていて、弾のパターンを色々試して遊んでいました。制作なのに遊ぶなよって感じですが、パラメータを少しずつ変えていくだけで、変な挙動だったり色々作れるようにして、とても面白いです。 制作の前段階で、敵の弾については詳しく決めてはいないので、ある程度決まったら当たり判定 […]
今日もシューティングゲームの制作をしましたが、基本的にはしばらくステージ制作になりそうです。CSVファイルに座標などを書いたり、インスペクター上で敵キャラクターの動きを設定して動くようにしています。 気付けば、これはツール系アセットとして使えるのではないかと思いますが、まだクソコードで、お偉いさんに […]