ゲーム開発日記

ボール転がし進捗ヨシ!

今日もボールを転がすゲームの制作を進めました。規模を大きくし過ぎて悩むこともありましたが、最初に決めた重要なアイデアを守るようにしました。YouTubeで見たある方の話により、それが非常に重要だと感じましたし、作っているゲームの核となる部分...
コラム

祝 動画初投稿したよ

しばらくは動画制作に取り組んでいました。自動化の可能性を色々と模索しながら、まずは手動で1本目のプレイ動画を投稿してみました。 最近よく遊んでいたストリートファイター6を選んでみたのは、PC画面で直接録画できるため便利だったからです。 動画...
ゲーム開発日記

ボール転がし2 ゴール演出の追加

今日は、ゴールの演出に花火を追加してみました。しばらくUnityを使用していましたが、進捗があまり見られず、何を実装すべきか迷い続けていました。ターゲットや雰囲気を定めていなかったことが問題だったと気づきました。中規模のゲームを作成すること...
コラム

個人開発者のつながり

最近はありがたいことに、アプリのインストール数やコメントが少しずつ増えてきており、大変感謝しています。これまでは主に自分や身内が利用することを前提にアプリを開発してきました。投稿することは、モチベーションの向上や趣味の共有を目的としていまし...
ゲーム開発日記

個人ゲーム制作の考え方

Unityでゲームを少しずつ制作していましたが、機能面やプレイヤーの操作などは一通り完成しました。 アセットのFeelを用いた演出のつけ方にもだいぶ慣れ、さまざまな演出が可能になってきました。しかし、複雑な動きを取り入れすぎた結果、ステージ...
コラム

AIによる疲労

Unityで継続してゲーム制作に取り組んでいましたが、ある日体調を崩し、しばらくPC画面を見ることを控えていました。AIの活用によってできることが急増し、結果として目を酷使しすぎたようです。それを除けば、AIの使用に対しては否定的な意見を持...
コラム

AI関連の本やその他購入したよ

今日は、AIに関する興味から、AIが社会にどのような影響を与えるか、AIの仕組み、ゲームUIについての本を3冊購入しました。普段はあまり読書をしないものの、最近はAIに関する興味が湧き、さまざまな人々の異なる見解を知ることができるので、非常...
コラム

AIについての学び

AIに関する記事や専門家の話をよく見ていると、Flutterでのアプリ開発においても、AIの助けを借りることで、ある程度の成果物を作り上げることができるのを実感しています。多くの人が60~70%の完成度のものを作ることができるというのは、非...
コラム

プロフェッショナルを見て

NHKの「プロフェッショナル」を視聴し始め、その内容から多くの学びを得ていることは素晴らしいことです。特に、お医者さんのエピソードから、当たり前に囚われず、常に最善を探求する姿勢を学ぶことができたとのこと、これは日常生活や仕事、趣味にも大い...
未分類

お買い物アプリ あと少し

今日もお買い物アプリを作ってみました。予定にはなかったのですが、日頃の品物の料金が上がったりしているのを記録として取れるようにしてみました。本来の目的は、日々買っている品を一覧で見られるようにするためでしたが、思ったよりも良い機能になりそう...