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本を読んで休息を取る日

今日はゲーム制作の時間を取るのが厳しくて、本を読んでいました。毎日ゲーム制作をすることは本来大事ですが、私自身は健康を第一に考え、早めに寝て明日に備えることに重点を置いています。継続は大事ですが、無理をして楽しいかと言われれば微妙だと個人的...
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何気ない独り言にも注意

今日も2DSTGの制作をして、ステージ1の構成を修正しました。出現方法やパターンを考えるだけで、残りの作業は比較的単純で楽しいです。 話は変わりますが、今日は動画で独り言について見て、無意識に言っていることがそのまま現実になるということが間...
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対戦ゲームのバランス

今日もUnityを使用してゲーム制作をしていましたが、BGMの調整と細かな作業をしてゴールデンウィークが終了しました。目標は達成しましたが、もう少し作業時間を確保したかったですね。 話は変わりますが、今日も「スマブラ」の大会を見ながら作業し...
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有料アセットの使い道

今日も2DのSTG制作を続けていましたが、シェーダーグラフを使用してエフェクト関連の追加を検討していました。また、有料のシェーダー関連のアセットも試す機会がありました。 しかし、そのシェーダーのアセットは、シーン内のオブジェクトにはアタッチ...
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アニメも演出の勉強だよね

今日は休みだったので、久しぶりにアニメを見ました。しかし、ゲーム制作に携わっているため、演出にばかり目がいってしまい、内容が頭に入ってこなかったです。 アニメも演出が重要な要素の一つであり、ゲームも映像作品の一部としての性質を持つことを実感...
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連休の計画どうしようかね

今日もSTGゲームの制作でUIの調整をしていました。シェーダーを学んではいるものの、まだ実装には至っていません。また、VFXも学んでエフェクトをつけたいと思っていますが、学習と実装が追い付いていません。 昨日はビルドができなくて困りましたが...
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世界ペンギンの日だってね

今日もシューティングゲーム制作に取り組み、チャージショットの追加などを行いました。ついでにビルドを試みたところ、ビルドは成功するものの、Webページが真っ暗になってしまいました。 空のプロジェクトに入れ直したり、スクリプトを一時的に無効にす...
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UIの悩みに向き合う時間

今日はシューティングゲーム制作の続きをやろうと思っていましたが、シェーダーグラフの勉強だけで終わりました。blenderの続きができたので、結果的には良かったと思います。 シューティングゲームの基本的な部分はできていますが、UIについては常...
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ミニゲームそれともしっかりしたゲームなのか

最近はnoteを始め、他の方の記事を広く読むことで多くを学んでいます。開発のあれこれやメンタル面など、学ぶべきことが多いです。 その中で気になることがあります。学習の観点で人によってはミニゲーム作りを推奨する一方で、しっかりとしたゲームを一...
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技術ブログを見て成長する者

今日もシューティングゲームの制作をしましたが、現在はC#について少しずつ勉強を始めています。特にスコア計算やHP管理にクラスの継承を使ってみることにし、早速取り入れてみました。AIのサポートも半分ありましたが、結果としてはかなり綺麗に仕上が...